這項(xiàng)研究由英國(guó)倫敦帝國(guó)理工學(xué)院和奧地利格拉茨大學(xué)的科學(xué)家合作完成,采用了混合方法的研究方法,他們結(jié)合了609名玩家的問(wèn)卷數(shù)據(jù)和32名玩家的詳細(xì)訪談結(jié)果。研究發(fā)現(xiàn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》等受歡迎的游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了自由和自主的體驗(yàn),讓他們能夠以自己的節(jié)奏探索并與虛擬世界互動(dòng)。
分析顯示,開(kāi)放世界游戲直接提高了玩家的放松水平,對(duì)他們的幸福感產(chǎn)生了積極影響,這種認(rèn)知逃避與壓力水平的降低和心理健康的改善密切相關(guān)。倫敦帝國(guó)理工學(xué)院的Andreas Benedikt Eisingerich表示:“開(kāi)放世界游戲可以為玩家?guī)?lái)探索的樂(lè)趣,提供成長(zhǎng)的可能性,并讓玩家獲得掌握技能的成就感、積極情緒,甚至是生活的目標(biāo)和意義?!?/p>
根據(jù)這項(xiàng)研究來(lái)看,沉浸式的游戲體驗(yàn)可以作為一種管理壓力和改善心理健康的方法。未來(lái)的研究可能會(huì)進(jìn)一步探索其長(zhǎng)期的治療潛力,特別是在壓力和焦慮管理等方面對(duì)其他人群的影響上。
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